Beyonder Pathways

The Pathways leading to the rank of True God (Sequence 0) — click a Pathway to explore its Sequences

info Chaque Voie comporte 10 Séquences (de 9 à 0). La Séquence 0 correspond au statut de Dieu véritable — seul un beyonder par Voie peut l'atteindre.
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01
The Fool

The Fool Pathway seems to be about fooling perceptions and reality. They specialize in divination, illusions, changing appearances, and controlling strong muscles and facial expressions. They also turn others into marionettes after taking control of their Spirit Body Threads.

  • The Fool
  • Attendant of Mysteries
  • Miracle Invoker
  • Scholar of Yore
  • Bizzaro Sorcerer
  • Marionettist
  • Faceless
  • Magician
  • Clown
  • Seer
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02
La Porte
info FR only

Le Chemin de la Porte possède de nombreuses capacités qui lui confèrent une liberté de mouvement sans entrave. Il peut traverser les murs, combattre grâce à un arsenal varié de sorts complexes, prédire l'avenir par l'astrologie , enregistrer et utiliser les pouvoirs d'autres Beyonders , et voyager dans le Monde des Esprits , ce qui lui permet de se téléporter.

  • Sequence 0 : La Porte
  • Sequence 1 : Clé des étoiles
  • Sequence 2 : Marcheur des plaines
  • Sequence 3 : Vagabond
  • Sequence 4 : Sorcier des secrets
  • Sequence 5 : Voyageur
  • Sequence 6 : Scribe
  • Sequence 7 : Astrologue
  • Sequence 8 : Maître des tours
  • Sequence 9 : Apprenti
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03
L'Erreur
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Les membres de la Voie de l'Erreur peuvent tromper et voler toutes sortes de choses. Ils peuvent duper autrui par leur éloquence et leur dextérité, s'emparer des capacités spirituelles ou ordinaires de leurs cibles, décrypter, voler leurs pensées et leurs intentions.

  • Sequence 0 : L'Erreur
  • Sequence 1 : Le Ver du Temps
  • Sequence 2 : Cheval de Troie du Destin
  • Sequence 3 : Mentor de la Tromperie
  • Sequence 4 : Parasite
  • Sequence 5 : Voleur de Rêves
  • Sequence 6 : Prométhée
  • Sequence 7 : Cryptologue
  • Sequence 8 : Escroc
  • Sequence 9 : Maraudeur
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04
Le Visionnaire
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La Voie Visionnaire excelle dans la manipulation psychologique. Les êtres qui suivent cette voie peuvent lire dans les pensées, discerner les émotions, hypnotiser et voyager entre les rêves. Ils sont également doués pour la comédie, sachant quelle réaction émotionnelle adopter dans chaque situation et maîtrisant parfaitement les expressions et le langage corporel appropriés.

  • Sequence 0 : Le Visionnaire
  • Sequence 1 : Auteur
  • Sequence 2 : Celui qui Discerne
  • Sequence 3 : Tisseur de Rêve
  • Sequence 4 : Manipulateur
  • Sequence 5 : Rêveur
  • Sequence 6 : Hypnotiseur
  • Sequence 7 : Psychiatre
  • Sequence 8 : Télépathe
  • Sequence 9 : Spectateur
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05
Le Soleil
info FR only

La Voie du Soleil possède des capacités sacerdotales traditionnelles, telles que la magie de lumière et sacrée puissante, ainsi que des pouvoirs de renforcement. Elle peut lancer des sorts de lumière et de feu, renforcer autrui et elle-même par des proclamations, amplifier ou affaiblir les pouvoirs des personnes et des êtres du Beyonder, purifier et exorciser, et conclure des pactes difficiles à rompre.

  • Sequence 0 : Le Soleil
  • Sequence 1 : Ange Blanc
  • Sequence 2 : Chercheur de Lumière
  • Sequence 3 : Mentor en Justice
  • Sequence 4 : Sans Ombre
  • Sequence 5 : Prêtre de la Lumière
  • Sequence 6 : Notaire
  • Sequence 7 : Grand Prêtre Solaire
  • Sequence 8 : Suppliant de Lumière
  • Sequence 9 : Barde
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06
Le Tyrant
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La voie de la Roue est liée à la chance, aux probabilités et à la manipulation du destin. Ses beyonders plient le hasard à leur volonté.

  • Sequence 0 : La Roue de Fortune
  • Sequence 1 : Seigneur de la Roue
  • Sequence 2 : Façonneur du Futur
  • Sequence 3 : Arbitre des Événements
  • Sequence 4 : Négociant du Destin
  • Sequence 5 : Maître du Risque
  • Sequence 6 : Enchanteur de Chance
  • Sequence 7 : Tricheur
  • Sequence 8 : Coureur de Fortune
  • Sequence 9 : Joueur
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07
La Tour Blanche
info FR only

La voie de la Force est liée à la force brute, à la rage et à la guerre. Ses beyonders deviennent des guerriers invincibles et des bêtes de combat.

  • Sequence 0 : La Force
  • Sequence 1 : Briseur de Règles
  • Sequence 2 : Destructeur
  • Sequence 3 : Champion de la Guerre
  • Sequence 4 : War-Priest
  • Sequence 5 : Pirate du Chaos
  • Sequence 6 : Guardian
  • Sequence 7 : Berserker
  • Sequence 8 : Mercenaire
  • Sequence 9 : Guerrier
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08
Le Pendu
info FR only

La voie du Pendu est liée au sacrifice, à la connaissance interdite et à la transcendance par la douleur. Ses beyonders voient au-delà du voile.

  • Sequence 0 : Le Pendu
  • Sequence 1 : Gardien du Néant
  • Sequence 2 : Prophète de l'Abysse
  • Sequence 3 : Porteur de Vérités
  • Sequence 4 : Maître des Secrets Interdits
  • Sequence 5 : Sage de l'Abysse
  • Sequence 6 : Théologien Noir
  • Sequence 7 : Érudit Ombral
  • Sequence 8 : Scribe des Mystères
  • Sequence 9 : Serviteur de l'Abîme
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09
Les Ténèbres
info FR only

La voie de la Mort est liée aux âmes, à la résurrection et au contrôle des morts. Ses beyonders sont les maîtres de la frontière entre vie et trépas.

  • Sequence 0 : La Mort
  • Sequence 1 : River of Eternal Darkness
  • Sequence 2 : Gatekeeper
  • Sequence 3 : Death Apostle
  • Sequence 4 : Wraith
  • Sequence 5 : Undying
  • Sequence 6 : Death Consul
  • Sequence 7 : Gravestone
  • Sequence 8 : Corpse Collector
  • Sequence 9 : Gravedigger
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10
La Mort
info FR only

La voie du Diable est liée au feu, à la destruction et aux démons. Ses beyonders canalisent des puissances infernales pour dévaster leurs ennemis.

  • Sequence 0 : Le Diable
  • Sequence 1 : True God
  • Sequence 2 : King of Demonic Realm
  • Sequence 3 : Idol of Fire
  • Sequence 4 : Duke of Destruction
  • Sequence 5 : Hellfire Priest
  • Sequence 6 : Demon
  • Sequence 7 : Devil
  • Sequence 8 : Demon Hunter
  • Sequence 9 : Beholder
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Comment fonctionne le système beyonder ?

Pour devenir un Beyonder, un individu doit se procurer une Potion de Séquence correspondant à la Séquence 9 de la Voie choisie. Ces potions sont fabriquées à partir d'ingrédients rares et du sang d'un Beyonder de rang supérieur.

Pour progresser vers une Séquence supérieure, il faut s'intégrer — vivre les qualités de sa Séquence actuelle jusqu'à ce que les caractéristiques surnaturelles soient absorbées dans l'âme. Une progression prématurée risque la contamination et la folie.

Aux Séquences hautes (5 et au-dessus), les potions sont remplacées par des Rytes de Séquence impliquant la foi d'autres êtres et des sacrifices considérables.